第41章 另设赌局(2/3)

作品:《网游之我当大神那些年

你若是恨一个人,就该去杀了他。杀到他生气,害怕,不敢出主城,杀到他玻璃心碎了一地,杀到他见到你就害怕。

你若是爱一个人,就该追着他,缠着他,最后索性砍了他。叫他无法任务,叫他无法游戏,叫他身边都是你,叫他记着你一辈子。(清尘:……等等作者你在写什么?)

正所谓没有买卖就没有杀戮(清尘:喂,越来越不对劲了啊!),没有爱恨就没有恩怨。玩家们现实里要压抑做人,游戏里自然需要一个释放压力和自我的方法。

如此一来,k系统应运而生。(清尘:导演?导演?这作者好像疯了,我是不是先给他热个盒饭准备着?)

有争端,有名利,有荣誉,有情怀。人在江湖飘,哪有不挨刀,又哪有人不想插别人两刀?如同其他网络游戏一般,江湖里也有一套完善的k系统。正因如此,不论是以防万一还是活学活用,每个玩家都应该对这套系统有所了解。

而在此前,请先允许我为您大致讲解一番游戏内对死亡的惩罚制度。

江湖之中,除了游戏中官方举行的大型k活动以外,对人物死亡皆有相应的惩罚。

玩家若被系统怪击杀,则当前等级降一级,经验条清零。若被其他玩家击杀,除了以降级作为惩罚以外,还有可能随机掉落包裹内或是装备的一件装备或物品。这个几率到底是如何计算,玩家们尚且搞不清楚,却也有些思路。装备掉率要比物品掉率低一些,高品质装备要比低品质装备掉率低一些,而武器掉率则又要比其他装备低一些。

于是有些玩家发现了一个发家致富的好方法——我只要一直想办法击杀其他玩家,不就可以像刷boss刷装备了吗?而且连掉落物品都具有一定的预测性,省时省力啊!

恩,关于这个方法嘛,当然是——

不可以的啦=_=!

首先,欺负小号的行为有辱江湖道义,也是被系统明令禁止的。三十五级以及以下等级的玩家受到系统保护,高等级玩家无法对其造成伤害。所以实际上来说,玩家是不能真正“轮白”一个玩家的,再有多大的深仇大恨,也只能屠到三十四级。

其次,游戏中无故击杀一位玩家会带来三点杀戮值,玩家若先受到伤害再进行自卫反击,则不受杀戮值计算。

杀戮值超过十五,有些任务就不能接受,杀戮值超过三十,nc都懒得理你,要是杀戮值超过了五十,那么恭喜你已经进入强制红名状态。红名状态下的玩家被击杀的时候不但对方不涨杀戮值,而且还必定会掉落一件装备,更严重的是,红名玩家连主城都进不了,因为会被守城官兵追杀,朝廷更会贴出追缉令,让玩家好好体验一把被人千里追杀的感受。

那么有没有消除杀戮值的方法呢?

长安城右拐,大理寺监狱欢迎你。

教育感化,严格督导;搬砖劳作,重新做人。制造商秉着对玩家负责的态度,可不能做什么毁三观的事情出来。

如此一来,倒是降低了游戏中恶性攻击玩家的行为,不过又出现了新的问题……

如果我们只想以武会友,互相切磋,又要如何去做呢?

演武堂应运而生。

演武堂坐落于游戏中的每一座主城中,是游戏中的大型竞技场。竞技场中为玩家提供了多类型玩法,主要分为单人模式,多人模式,自定义模式以及修正场。

今日我们不言其他,只单独谈谈修正场。

选择修正场的玩家大多被等级差距过高的因素所困扰着。在修正场中,系统会考虑玩家的等级以及实力差距而对玩家属性进行暂时的调整(仅限等级)。在不改变技能熟练度的情况下,弱化装备差距造成的影响,低等级玩家会暂时提高基础属性以同高等级玩家保持平衡。
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