484章 猜谜(1/5)

作品:《电竞英雄

上单位,在目前游戏版本之中是一个比较灵活也比较重要的位置。虽说不会重要到作为阵容核心来打,但多用来补充团队所缺失的那一部分属性,比如抗性、保护能力、开团能力或者其他一些什么东西。

上单在很久以前的版本,一直是团战突进的代名词,尤其是在龙女战鳄鱼的那个年代,大家都是打起团之后无脑粘着后排骚扰的,几乎没有第二种打法。

随着能够上场的英雄越来越多,随着真正的英雄越来越少,没有什么英雄能够在一条线上打出绝对优势,所以也就没有什么英雄是必须去抢的。

能出现的英雄越多,随之会产生的套路打法就越多,整个游戏格自然会随之变得灵活多变。

就目前的比赛来看,其观赏性和精彩程度,应该算是这两年来最为优秀的一个时期。虽说拳头公司一直在不断的削弱英雄,但凡有一点出人头地,都要被打回原型甚至惨遭重做,这样的做法似乎终于在这个版本找到了一些价值。

拳头公司在设计英雄的时候,职业联赛到底会影响其思维到什么程度,这一直是个谜。一直以来,从拳头的动作来看,职业联赛的重要程度所占据的比重,似乎比广大普通玩家的呼声来得更重要一些。

≥↑≥↑≥↑≥↑,↙.→.⊙其实他们这么做也是有一些根据的,毕竟职业选手更能够发挥某个英雄的强势点,而且路人玩家都是跟着职业选手走的,他们用什么东西什么东西火。所以在职业选手将某个英雄玩火了之后。比赛中很容易出现路人争相模仿。如果那个大火的英雄确实存在问题。直接砍了。倒是可以在普通玩家之中将影响降到最低。

拳头的思维模式是机械式的,这一点办法也没有,他们公司在建立之初属于一个一神带四腿的状态,拥有游戏开发经验的人并不多,只能靠着一个规章条例来约束这些猪队友。

现在的拳头似乎已经将这些东西给固定下来成为工作流程,这也算是他们的公司特性,企业化。

最近两日,美服对大批英雄进行了微调。从具体的调整方向来看。除了那些被修改过来的技能小b之外,大部分都是些无关紧要的调整。

从这个方向来看,似乎拳头内部好像有一个‘指标’,而且是硬性的,规定掌管平衡方面的员工必须在一定时间或者一个版本之中改动足够多数量的英雄。如果不能达标,就要扣奖金,所以才会出现这么多的微小改动。

在这些改动之中,唯一比较大动作的应该是基兰的耗蓝的削减。本来基兰的每按一下是50蓝,现在则是变成了阶梯递减,满级消耗为0。这又让基兰多了一个主的理由。不过从现在来看,这个英雄的定位仍然尴尬。

作为一个脆皮辅助。基兰拥有一个非常不稳定的控制,非常脆弱的身板,非常弱小的战斗能力。对于这样的英雄,大招就他的全部,又是一个特别被动的招式。想要让他在上路走坦发挥一下技能特性,似乎又不那么简单。的耗蓝削减,似乎是一个对他来说比较好的状况,如果可能的话,最好把其他两个技能也给减少一些,这才有可能让这个英雄出现在赛场。

随着玩家们对游戏版本的不断开发,中单的大眼出现在了次级联赛,打野的坦克小鱼人也跑了出来。

这两个东西的玩法和思路都很简单单纯,是那种比较无脑的英雄。其中打野小鱼人自然是出装,在出玩了两千两百块钱的打野装备之后,直接走了个女妖。

小鱼人出坦克装,这是比赛时所必须的,要不然下鱼人这个持续输出英雄灵活的技能是完全体现不出来的,他的特点也就不存在了。至于路人局,不管是出破败还是别的什么都无所谓,路人局并不需要太高的容错率,相反却是需要更多的伤害,能够一波爆炸。

大眼这个东西目前来说依旧是一套伤害最
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