第130章:暂停战术

作品:《英雄联盟之魔王教练

设计师是万能的吗?

结果肯定不用多说,当然不是!

他们很聪明没错,那么多玩家研究了那么久盲僧,直到现在都没有哪个玩家敢说把这个英雄所有玩法都摸透了。但有一部分的确是设计师忽略掉了,不然也不会有那么多近乎无敌的英雄和装备,其中bug是最为严重的问题,某些bug是能直接影响整个游戏的!比如早年s2的召唤师技能cd的bug,直接诞生了至死不渝这款永远不在国服出售的皮肤,这个bug几乎毁掉了英雄联盟的发展,说不定再晚几天修改到今天就没这款游戏了。

一些小的bug如英雄技能的判定,比如faker搞出来的蛇女反向r闪能定住人,这一招已经被他搞出来了,就在几周前,目前蛇女这个bug已经被修复。

这种bug可以用吗?

理论上来说只要不太影响,都可以使用。毕竟设计师要做的不是将不合自己心意的东西删改,而是做出玩家想要的东西,那玩家想要什么,有趣,只要在有趣的前提下保持住平衡性就可以了。

蛇女的反向r闪变态就在于,一定能够石化!

那么假设一下,如果蛇女的反向r闪只带减速没有石化,这并不影响游戏平衡,设计师还会去修改这个bug吗?

答案是否定的,这既能给游戏带来乐趣又不影响平衡的bug是有它存在的意义的,反而设计师还乐意看到这种‘bug’存在。

类似的塔姆配一个不需要自己控制就能放出来技能的英雄早就有人尝试过的,有塔姆配龙王,配冰鸟、配猴子这种将英雄吞下去技能却不会消失效果的,这不能算是bug,因为一直没修复。

李卓凡找到的这个bug是,在塔姆肚子里造成伤害会让防御塔无法进行攻击!

在塔姆肚子里的英雄是视为‘无法被选定’的,这就是为什么防御塔一直在‘叮叮叮’但就是不攻击的原因,跟鱼人e、剑圣q这种直接规避防御塔攻击类似,只是塔姆能够持续四秒之久,这是最大的不同。

稻草人在塔姆的肚子里是非常安全的,他已经将req说了,起码搞一波对面上野,不然这波‘传送’之后是真的难顶了。

暂停结束后双方的反应各不相同,蛇队感觉非常难顶,本来实力就有点差距,还给整这么一套,心态直接受到了影响;lgd这边就轻松多了,拿着那么大的优势还锤不过对面,回家养猪吧就。

炼金的人头由稻草人拿下,这波之后他也能回家做出冰杖的全部小配件了。

lgd的脏套路又来了,法系打野之所以要做符能回声打野刀是因为要顾及刷野效率,跟一些物理打野英雄去出提亚马特是一样一样的,但是这个问题并不存在于稻草人身上,他打野不缺这点效率,因此他可以直接做其他特效的装备。

这个塔姆吞人跑起来打团的思路就是加速,塔姆吞下队友是会加移速的,这场eimy主升的还是技能,能给自己增加50%的移速!相当于自带一个疾跑了

这边加速对面减速,这伤害能不打满嘛这?!

中下两路对线也频频告捷,中单拥有推线优势能去吃河道的蜜饯果实,状态不够果实来补,回头到线上继续无脑丢技能推线,纯恶心人。

下路其实还好,打不出什么击杀,就是把辅助都给锁在下路了,辅助没办法游走他选锤石的意义就大大减少了。

不过说到最混的还是这个韦鲁斯,回家直接掏出一个女神之泪开始狂甩技能,对着小兵的那种,强行让轮子妈和扇子妈的组合对防御塔造成不了威胁。

小伙子,有前途,能混的办法真不是一点半点的!
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