第二百七十六章 【软件OR硬件(上)】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

沈子旭做主机之前,最先考虑的就是游戏支持问题,其次才是游戏的硬件。

就算一个游戏主机的硬件再好,如果没有好的软件支持,那么它就是一个高配版电脑,对很多玩家来说毫无吸引力。

硬件更多的是为软件提供支持,而软件才是一款游戏主机的根本。

举个简单的例子!

如果任天堂的主机开局没有塞尔达?那么结局会如何?

我觉得...可能如今的御三家可能就要直接少了一家了...世界的游戏界格局也将变成两强争霸,索尼和微软会彻底把任天堂这一时代的主机给淘汰掉!

我说这话可能大家会不屑一顾,开完喜!任天堂索尼微软这三幻神格局已经维持了十几年,那是说变就变得吗?

只能说你还是太年轻了...

不要觉得任天堂的牌子多值钱,玩家们可是非常现实的,如果没有好玩的游戏他们是不会选择入手的。

说到这里可能有任天堂粉丝不屑,我任什么时候会出现没有好游戏这种情况!要知道我任一向是以游戏性着称的!

呵呵!

任天堂还真有过这么一段悲伤的时期,那就是2011年——2015年...任天堂史上最失败的游戏主机!

这款主机就因为各种原因(主要就是没有好游戏),最终销量暴死。

这是一个很典型的失败案例...在出来之前,任天堂可以说是在游戏圈呼风唤雨的存在。

2011年,任天堂的主机共取得全球累计销量1亿零163万台,游戏销量9亿2千零66万份的惊人成绩!而掌机更是席卷全球,全球总销量达到1.5369亿部,历史排名第一。

和的空前成功让任天堂公司在游戏业界风光一时无两。之后任天堂公司更是直接成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

而2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

作为的后继机种,并结合了掌机功能的,出生就自带光环,甚至可以说是含着金汤匙诞生的次时代游戏主机...

结果取得了什么成绩呢?发售三年后...销量才堪堪达到1401万台...仅仅是它上一代主机十分之一的销量。

惨惨惨...这次创新的失败直接导致了任天堂沉沦了好几年...就连沈子旭制造【惊蛰】时都仔仔细细参照了失败的原因,以免重蹈覆辙。

我们都知道,任天堂是个伟大的公司。他在东方建立了游戏界的迪斯尼王国,马里奥的形象深深地扎根在世界各地的大街小巷。

而任天堂的硬件设计也同样值得我们称赞。沈子旭最欣赏的是他们对手柄的不断创新,与索尼微软不同,他们是真正在思考用手柄的进化能颠覆游戏玩法,而不是加强和完善,例如的十字键,64的摇杆,的双截棍。

然而的失败让我们不得不对任天堂感到惋惜。是创意不再主导市场,还是就是一个彻头彻尾的失败品?

对此沈子旭只能由衷想说句:“任天堂你别犯懒了。”

我们先来看看在硬件设计上的失误。在沈子旭穿越前喷的帖子也有不少,有些内容的确是事实。

例如作为次时代游戏机,的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为不过是的加强版,这俩压根就是一种游戏机。

这样的失误简直是可笑。其实按照官方的说法,之所以要加个字,目的是要突出人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。也就是说社交元素终于被任天堂提上日程了。

为此,任天堂在初期宣传上,也为大家画了一张很美好的大饼,双屏设计,
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