第二百八十六章 【山海经】(2/2)

作品:《王牌游戏制作师

人,但他们这几年取得的进步和成绩却是显而易见的。

另外,新的一届即将开启,沉寂了一年的沈子旭也准备重新出山了。

今年的比赛抽取的主题是沙盒,也算是正应了几年市场的潮流,沈子旭准备带着晨曦工作室再次出击,所携带的武器正是一款沙盒类游戏的翘楚【我的世界】。

的冠军游戏可以收获巨大的关注度以及流量,这样可以让游戏在上线前就取得非常高的曝光度。

【我的世界】在穿越前就是一款上亿销量的游戏,而且这款游戏上市之初是籍籍无名的,直至游戏热度飙升甚至被微软天价收购以后,这款游戏才开启了暴走之路。

而通过大赛出道,会让这款游戏在销售时少走许多弯路,相信可以取得比穿越前更好的成绩。

……

今年的游戏比去年要多的多,同时这些游戏的制作难度也完全不同,所以最多能统一在溯光嘉年华爆个料或露个脸,但是像今年【大圣传:2】、【怪物猎人】这样在年初同时上线的情况应该是不可能了。

沈子旭的想法,是在这一年内输出三到五款爆款手游,这样溯光就算为了制作3游戏周期太长,那几个部门也可以不断的给溯光互娱刷存在感。

尤其是【我的世界】,这款销量王虽然取得了非常传奇的销售数据,但他的制作难度其实并不高...

甚至可以这么说,【我的世界】就是一款通俗意义上的小游戏。

沈子旭的准备是,参赛后立马在市面上推出【我的世界】,并尽快登陆手机应用市场,尽量在一年内引爆游戏市场。

等到明年【镜花水月】正式推出后,【我的世界】就会重新包装,变身为r游戏,完成二次收割。

r游戏的制作非常复杂,举个例子,传统游戏制作时,只需要构架一个能够展现给玩家观看的世界,工作量类比的话就是和看电影类似,只是这场电影观看时比较自由,而且并不是线性的。

而r游戏制作更像是架构一个真实的世界给玩家游玩,相当于搭建了一个游乐场,玩家可以自由在这个游乐场里游玩,探索。

像【我的世界】这种游戏还好,制作难度并不是特别高,毕竟是一款像素游戏,素材也基本都是各种方块(类似乐高积木)。

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