第三百一十章 【反战】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

“哇,一命通关要来了!”

“沈子旭太猛了吧,第一次玩这游戏就能一命通关?”

本来大家对【爆狼】的印象只有好玩,但经过沈子旭的表演,大家通过时又多了个动力。

“我能不能一命通关?”这个问题是个历史性的遗留问题。

一命通关是游戏界的至高荣誉之一!至于另一个荣誉?那就是速通世界纪录。

很多游戏就靠着挑战“一命通关”和“速通”,续了不知道多久的命...比如某采蘑菇的水管工。

不玩游戏的家伙,可能会觉得...这有什么意义?投入这么多时间去反复挑战更快通关游戏,或者是一命通关...为什么不把这些时间放到更有意义的事情上,比如治疗癌症?

再比如,那些能以常人无法达到的惊人操作完成游戏的高手们,是不是一天到晚都在练习游戏,以至于不会休闲地玩游戏,现实生活也很匮乏?

其实这都是扯淡,游戏的本质是带给人们快乐,而速通给人的乐趣,有时甚至超越了游戏本身!

世界纪录只有两个命运,被打破,或者被否定。

很多游戏里各式各样的纪录,包括最高分,最速通关等等,一直都是核心玩家追求的目标,他们乐此不疲的练习几百,上千个小时,可能只为了能将纪录提升几秒钟。

尤其是很多古董游戏,玩法已经基本上被玩家们摸透了,所以他们之间的竞争往往就在于挑战操作极限的零点零几秒。但就是这毫厘之间的差距,或许正是挑战纪录的魅力所在。

今天的沈子旭居然开场就王炸?想要同时拿下这两个成就,而且从现场的情况来看,短时间之内应该没人能威胁到他的世界纪录,这无疑激发了一众电子游戏爱好者的兴趣,对他们来说,游戏的记录和其它体育赛事的世界纪录一样,都是非常值得纪念的一刻。

“加油啊!”

“沈子旭加油!”

沈子旭最终不负众望,成功的在第三十分二分钟首通了困难模式,而且还是零死亡,同时创造了唯一一个世界纪录。

沈子旭的这波操作,也点燃了玩家们的热情,他们更兴致勃勃的投入到【爆狼】的战斗中...然后继续被吊起来打。

事实上,【爆狼】的作者斯特朗也一脸懵逼,要不是看着身边的玩家都在被虐,他差点以为是自己的游戏难度调的太低了。

居然有人第一次玩就能一条命通关?这也太不可思议了,创造了【爆狼】的斯特朗,心理很明白这件事的难度。

不过对他来说,沈子旭带来的不仅是震惊,还有超乎寻常的热度...无数玩家在【爆狼】世界里杀得热火朝天,体验的人越多,玩家越是喜欢...【爆狼】在最终的评选阶段也会占据更多的优势。

果然,本来现场会通关【爆狼】的玩家应该只有3成,如今足足有7成的玩家通关了简单模式。

而作者斯特朗隐藏在游戏里的理念,也在这场试玩中展示了出来,给予了玩家极大地震撼。

大田次郎沉默了良久后,更是直言他后悔了,这款游戏值得他的通过票...

这之间究竟发生了什么呢?

原来作者斯特朗带来的这款【爆狼】,倡导的居然是反战和和平!

开玩笑,你不是一款射击类游戏吗?

没错,但谁说射击类游戏没法传达反战思想和和平理念?

【爆狼】就是这么一款爽快的射击类游戏,但他的所有暗线都指向了作者斯特朗的想法——我想要世界和平!

在人类漫漫的历史长河中,战争给人类的伤害是不可能被忘却的。

战争从来不需要被留念,它只需要被铭记,铭记战争带来的死亡,铭记战争带来的
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