第三百三十四章 【西范的选择(下)】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

西范思索了一下,继续说道:

然后说说动作手感吧...这也是大田老师把票给【雨血:蜃楼】的关键原因?

其实【夜魔古堡】的手感虽然不如【雨血:蜃楼】那般爽快,但也不叫差吧?

我觉得这个手感其实不多不少,非常刚好。

游戏不但武器丰富,也同样保留了搓招这个经典系统。虽然一开始的搓招技能是武器限定,不过将秘技熟练度升满之后,除了部分奇葩武器之外,同种类的所有武器都能够使用。

说来说去,这些虽然证明了【夜魔古堡】的优秀,但【雨血:蜃楼】在这些方面同样很优秀...

我最终把票投给【夜魔古堡】是另一个原因...那就是可玩性。

同样是融入了r的横版动作类游戏,【雨血:蜃楼】打来打去只有那几种怪...玩来玩去还是那几个关卡...招式虽然多,但常用的也就那些...

但横向对比,如果真的用心玩下来,【夜魔古堡】的可玩性要远远超过【雨血:蜃楼】!

【夜魔古堡】中击败敌人之后,有几率吸收该敌人的碎片,之后就可以使用相关的技能。

另外,游戏中的碎片也分为不同的类型,目前一共有六种不同的碎片,分为主动使用的红碎片、持续发挥作用的蓝碎片、朝着特定方向发射的紫碎片、增加被动效果的黄碎片、召唤使魔的绿碎片以及获得二段跳、反转等特殊技能的白碎片。

碎片可以进行强化,想肝的玩家可以非常肝,游戏时间也是想玩多久就玩多久,玩到吐也没问题。

一些特殊情况下,许多碎片还能发挥出平时想象不到的作用,比如打那个长的跟火车一样的b的话,召唤一些持续性伤害的怪物有奇效。

游戏的收集要素也非常丰富,地图完整度、碎片、武器装备、食物等道具这些收集要素够玩非常久了。

而且可以看出深雪十六夜在武器和碎片在细节上下了非常多的精力,就拿武器来说,一些同种类的武器用起来的时候虽然动作一样,但或许因为一些数值的设定,有些武器用起来的手感会比较特别。

比如早期就能在花园捡到的黑铁巨剑,虽然攻击力远高于同期的其他大剑,但刚挥刀的动作就会慢半拍。如果习惯了之前的节奏的话不免要挨一些打。

再看看秘技的话,使用不同的单手剑来用强制爆炸这个秘技的话演出也是不一样的。

拿打完鲜血女伯爵之后的红色刺剑的话就是和这名b一样的喷血技能,碎空剑的话则是另一种不同的战斗演出。

碎片系统配合丰富的武器让玩家能够组合出非常多的战斗流派,其自由度和策略性都有了显着提升。

本次试玩中,【夜魔古堡】存在最大的问题...可能就是难易度的问题?

这也是【夜魔古堡】饱受争议的原因之一...高玩把这游戏当神作?小白把这游戏当辣鸡...

大田老师也是因此把票投给了【雨血:蜃楼】...虽然嘴上说的很多...其实根本原因就是他手残...他辣鸡。

嗯,就是这样!

大田老师默默的在台下拔刀,思索着一会儿怎么处置西范这个皮小孩。

清蒸还是红烧?

西范完全无视了大田老师充满杀意的眼神,继续说道:

其实我倒是觉得这款游戏的难度梯次并没有什么问题...有问题的反而是的赛制。

试玩过程过于困难,主要还是因为【夜魔古堡】这款游戏的素质和比赛的赛制不搭罢了...

本届的试玩环节一共只有一个小时...大家发现没有,很多高玩,举个例子——挂b沈子旭,他迅速的就通关了【爆狼】、【无尽地牢】、【雨血:蜃楼】
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