第三百八十七章 【PC和主机的战争(下)】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

但这个所谓的主机吊打,其实已经在近年来被终结了...实际上平台相较主机平台的劣势已经被抹平了,而且在某些方面还有所超越。

目前看似主机还拥有这么高的市场占有率,其实完全是因为玩家的既往习惯...

但是习惯这个东西,是能够被改变的啊。

生于忧患死于安乐,雅达利就是在安逸的条件下过的太舒服了,最终引发了雅达利崩溃,这个曾经全世界最大的游戏公司不仅自己崩溃了,还害得西方游戏世界整体都崩溃了。

谁能肯定,目前主机市场的火热,不是昙花一现呢?

支付宝和微信用了好几年和巨额的投入,最终改变了人们的消费习惯,造出了两个万亿级别的新财阀!

同样,主机也是用了十几年,才彻底碾压了平台,并让各路游戏开发商转到了主机平台。

的时代或许已经到来了,只是习惯尚未改变罢了?

不信?

我们先请高贵的主机党看看现实。

大概从3、b360时代中后期开始,是不是不停地有一种“主机过时了,游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。

没错,到了3时代,不少如、育碧、动视等原本的游戏大厂全面推进主机游戏研发,如【使命召唤】【足球】【荣誉勋章】等原本的游戏品牌大举登陆主机平台。

这些实力大厂在开发游戏的时候可是不遗余力,可玩家很快发现,同款游戏在主流的游戏效果有时候会高于主机。

2008年被称作“显卡危机”的最强画面游戏【孤岛危机】独占登陆,惊人的画面让玩家意识到,自己玩的才是世界最强的画面。

而此时的主机玩家,显然承受不了这个“20年来首度被超越”的事实,开始聊起了游戏性。

没错,过去的主机党,聊的都是“我们主机的画面怎么怎么吊!”

而当年的,仗着游戏容量大,总是吹嘘:“我们的游戏内容如何丰富!”

角色互换,就是这么随意自然,不留任何痕迹。

高贵的主机党们万万没想到,4时代,所有主机都抛弃了自己研发芯片的思路,转而向,这样的专业芯片厂商寻求定制。

这么一来,和架构完全相同的主机真的直面和的竞争了,主机毕竟不像可以随时升级,2012年发布的主机,在2015年就已经全面落后,索尼和微软不得不推出史无前例的半代主机升级。

但是成本的限制,让主机的画面一直被所压制——毕竟现在,花个万儿八千配一台对大部分人而言都不算负担。而主机一般卖不过3500块,往往同样游戏的评测中,主机平台都会花式被秒。

如今,平台在性能上吊打主机平台这种趋势和论调更是到达了顶峰,甚至连手机游戏都能和主机游戏比个高下了。(原神塞尔达的渲染之战)。

其实高贵的主机党不得不承认,只要投入足够的资金,那么跨平台的同款游戏画面一定要胜过4r,甚至是b这样目前顶级的主机。

不少高玩、攻略组成员们,也会为了玩到60帧以上的高画质游戏,都选择使用平台。

看看【怪物猎人世界】、【战地5】等游戏,无不在顶级上实现了主机难以企及的效果,所以毋庸置疑的是,性能上,本世代主机已经彻底败给了中高端。

所以,现在留给主机的空间,就只有高成本的王牌独占游戏和适合主机气质的独立游戏或全新。

而方面却在不断涌现如【全战三国】【绝地求生】这样的优秀游戏。

这样下去,下一代游戏机的优势将会越来越小。

索科和巨软也是察觉到了这个异象,所以才开始寻求转变和突破。

如果不能
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