第四百一十六章 【死心不改】讨论群:961680413(2/2)

作品:《王牌游戏制作师

还在维护【圣战】的“流亡者”给拐过来,至于“饿狼”?那个叛徒就让他自生自灭好了。

......

b,总裁金川兆正在召开着一项重要的会议,只见b旗下最优秀的游戏制作人,比如朴正源和池凤欢甚至李敏瑞,全部都正襟危坐,神色严肃。

对b来说,【亘久之塔】和【龙之山】虽然没能达到预期的效果,但总体来说还是盈利的,另外这两款游戏上线后的火爆和成绩,也证明了溯光在网游市场上并非是无敌的存在。

这场网游战争,b虽然输了,但差的是一些细节的打磨和运营过程...总体的方向还是没有问题的。

不管是【魔兽世界】还是【地下城与勇士】,虽然·它们已经趋于各自领域的完美,但随着时代的变幻,一定有游戏可以超越它们。

而b,就想做这一个新王!

最终,金川兆宣布了大家讨论后的会议结果:那就是集合整个b的力量,做出一款前所未有的开放型世界的动作类网游。

项目的启动资金是2亿美元,没错...这个天文数字仅仅是这个项目的启动资金。

它们要用目前市面上最强的游戏引擎,打造出市面上画面最好的网游!不论是光影效果还是场景渲染,目的就是完爆【魔兽世界】。

另外,既然在游戏深度上无法超越【魔兽世界】,它们就在游戏玩法上对【魔兽世界】产生超越。

从回合制游戏到动作类游戏,是游戏性的必然进化。

而r到r的变化亦是如此,单论游戏的深度,【地下城与勇士】拍马也赶不上【魔兽世界】,但是真正论起好玩...一个动作类游戏还是完爆战牧法的站桩类游戏的。

而溯光恰巧犯了一个非常重大的失误,或者说这是一个时代引领者的硬伤。

采用动作类玩法的,画面比较辣鸡,另外也没有融入近几年火爆的开放型世界元素,深度、自由度严重匮乏!

采用了开放型世界,自由度爆表的【魔兽世界】,本质上还是回合制战斗的战牧法站桩式玩法,你一下我一下,谁喊疼谁叫爸爸!
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