第一千九百一五章 特效的麻烦之处(2/3)

作品:《风骚重生传

在特效界和界,就想到了一个聪明的办法,我们跟做3游戏,内置物理引擎,内置骨骼运动的物理原则,这样很多简单的东西我们就不用去调整了吧?就像是说用动作捕捉来捕捉一个人走路的动作,然后就跟影视剧花絮里面演的,电脑里面就有一个类似人体骨骼的东东在走路,把这个走路中每一个骨头运动的规律给作为标准了,给贮存起来了,以后再走路的,我们是不是只要把建立好的模型和贴图,跟这个骨骼绑定起来,他的动作就会自然而然的完成了?是不是就能跟真人走路了?是不是说,我们设定他从这里开始走,走到那边结束,我们设定好了起点和终点,这个模型就会走?

这样的话,只要最开始的数据库和物理原则的累计,对整个虚拟内部各种物理原则以及光线反射原则的规定和收集,以后做特效起来是不是会越来越快?这才是好莱坞工业化的做特效的秘籍!

所以斯皮尔伯格想到补充中间帧的办法,那就是来建模。来建立一个3模型,来弄上各种物理原则之后,让建立的模型跟前后两帧的动作分别为起点和终点,接着去让模型自动动,然后来补充帧!可是,既然要这么做3模型了,为说不直接就用3模型做一个完全假的在空中的子弹特效出来,而要这么麻烦的去找中间的帧呢?一个方面,这要求的,贾鸿渐是老板。而另外一个方面则是因为做特效做3模型。那也不是天生就有各种物理原则的!比如说3效果里面做出来人的头发,那现在最好的工作站和最强的技术,离做出来真人头发十分之一的毛发那都远的很!而且这个年代的机器和各种贴图分辨率还不行,连好莱坞都需要真人演员在幕布前面演戏。只是用特技来模仿之类的。那斯皮尔伯格他们做出来一段空中360旋转的特效。还怕观众看不出来这是假人么?当时的各种光照条件,各种风速啥的,各种脸上的皱纹甚至还有皮肤的效果、衣服的质感。这些照片作为依据,他们能做出来以假乱真的?

别开玩笑了好么!到了2012年,那各种做出来的背景以假乱真的很多,但是真人哪个公司说可以做的天衣无缝没人看得出来是真人假人的?!所以,这种东东哪怕要做特效,而且是针对人的,那还是要把特效隐藏在真实的照片里面,这样才能插着一帧真一帧假,这样才能在真实的基础上去模仿!否则的话,那做出来的效果真心惨不忍睹!

不过呢,这样要建模也是麻烦事儿,b是涉及到了身体上各种“小零件”比如毛发、鞋带之类要动的场景,一般来说,做人物建模的话,那就是让一个人正面、侧面、背面等等角度拍照,然后让建模人员照着弄就好了。可是这有一个要求,那就是被拍摄的人员不要出现巨大的诧异!比如说不正面照的是立正,侧面照你给我蹲着,这建毛模型啊!而一般建模的,虽然是一秒钟一张这样,但是因为种种要求的原因,以及不说精确到每根头发都建模等等的原因,所以人员转身之后拍照,那是可行的反正模型只是建立一个类似**不带头发的模型嘛!

但是贾鸿渐要求的这个特效就不了,这又是要尽量的真,做到尽量不让人看出来补充的帧是假的,那建模的精细度就要求很高了!那真是手指甚至是鞋带、头发以及皱纹都要建模!而要建模呢,又最好是程龙跳在半空中的,这样建模出来精确度最好!可是这个,60台数码相机那又是分别差别千分之一秒拍摄的,头发的稍微有点变动!所以这样拍摄出来的照片虽然是不同角度的,可是真用来建模也有点不够!

于是乎,经过了讨论之后,这尼康公司又专门弄来了240台数码相机,跟之前的四个圆圈弄到一起,变成240台相机里面,有120台式千分之一秒递进拍摄的,而另外120台则是同时拍摄的!这样才能在空中抓到同一时刻内程龙不同角度的样子,然后精确建模!接着再按照的不同来让这个模型变化!

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